انجمن شطرنج ایران
دانستنی های شطرنج - نسخه‌ی قابل چاپ

+- انجمن شطرنج ایران (https://irchess.com)
+-- انجمن: اخبار و مقالات (/forumdisplay.php?fid=62)
+--- انجمن: مقالات (/forumdisplay.php?fid=64)
+--- موضوع: دانستنی های شطرنج (/showthread.php?tid=1782)

صفحه‌ها: 1 2 3


RE: دانستنی های شطرنج - parsley - ۲۷-شهريور-۹۸ ۱۱:۲۹ صبح

قسمت هجدهم

انجمن شطرنج حرفه ای با نام اختصاری PCA در سال 1993 توسط گری کاسپارف و نایجل شرت بدلیل نارضایتی آنها از روشی که فیده مسابقه قهرمانی جهان آنان را برگزار می کرد بنیان گذاشته شد. برای کاسپارف این انجمن وسیله ای برای تحقق یکی از رویاهایش بود: ارتقای شطرنج به سطح یک ورزش بین المللی قابل احترام مانند گلف یا تنیس. از 1993 تا 1995 PCA اسپانسری معتبر مانند شرکت اینتل داشت. در طول این مدت، این انجمن دو مسابقه قهرمانی جهان را برگزار کرد (1993 و 1995)، یک دوره گرندپری شطرنج سریع را (شطرنج سریع رقابتی است که در آن هر بازیکن برای انجام همه حرکاتش 25 دقیقه زمان دارد) و سیستم ریتینگ خود را نیز ایجاد کرد.
فیده صلاحیت PCA را برای مدیریت مسابقات قهرمانی جهان به رسمیت نشناخت. در طول عمر PCA، فیده به روند برگزاری قهرمانی جهان خود ادامه داده و مسابقات مختص خود را برگزار کرد. این امر بوضوح ادامه حیات را برای PCA دشوارتر کرد اما اغلب شطرنجبازان، مسابقه قهرمانی جهان PCA را بعنوان روال درست در نظر داشتند چراکه گری کاسپارف بدون حرف و حدیث بهترین بازیکن جهان بود.
بعداز مسابقه قهرمانی جهان 1995 PCA بین کاسپارف و آناند، اینتل اسپانسری خود را قطع کرد و متعاقب آن این انجمن فروپاشید. به عقیده من، این مرحله ای بسیار ناراحت کننده برای شطرنج حرفه ای بود. شاید PCA چندین چالش سازماندهی داشت اما حقیقتا بهترین ایده برای شطرنج بود. متاسفانه همه آنچه اکنون از PCA باقی مانده سیستم ریتینگ آنست که حفظ شده اما همانند سیستم ریتینگ فیده جدی گرفته نمی شود.



RE: دانستنی های شطرنج - parsley - ۲۵-آبان-۹۸ ۰۹:۰۴ عصر

قسمت نوزدهم
یکی از دلایلی که چرا شطرنج در دهه های اخیر به بازی محبوبی تبدیل شده، سیستم ریتینگ هوشمندی است که قدرت بازیکنانی که در مسابقات رقابت می کنند را اندازه گیری می کند. در برخی ورزش ها، رده نخست به بازیکنی که بیشترین پول یا تیمی که هیاتی از روزنامه نگاران به آن رای می دهند اختصاص می یابد. اما در شطرنج، همانطور که بازیکنی که بهترین حرکات را انجام می دهد همواره می برد، بازیکنی که بهترین نتایج رقابتی را کسب کند همواره بالاترین جایگاه را دارد. فیزیکدان امریکایی آرپاد الو (1992-1903) سیستمی ابداع کرد که تحت آن هر بازیکن ریتینگی عددی بین 0 و 3000 کسب می کند. انتظار می رود بازیکنی با ریتینگ بالاتر بازیکنی با ریتینگ پایین تر را شکست دهد یا لااقل در مجموعه ای از بازی ها از وی امتیاز بیشتری کسب کند. در یک تفاوت 200 امتیازی در ریتینگ انتظار می رود بازیکن با ریتینگ بالاتر 75 درصد امتیازات یا امتیاز 3 در برابر 1 را در برابر بازیکن ریتینگ کمتر کسب کند. وقتی شما یک بازی را می برید (یا در مقابل حریفی با ریتینگ بالاتر مساوی می کنید)، ریتینگ شما به نسبت مقداری که از نتیجه موردانتظارتان بهتر بوده اید افزایش می یابد؛ وقتی که می بازید (یا با حریفی با ریتینگ کمتر مساوی می کنید) به همین شکل ریتینگتان کاهش می یابد.
در نسخه ای از سیستم الو که در حال حاضر توسط فیده استفاده می شود، ریتینگ های رسمی بر حسب زمان منتشر می شوند. در سیستم USCF ریتینگ ها پس از هر تورنمنت به روز آوری می شوند. (در ایالات متحده) ریتینگ یک بازیکن متوسط مسابقات حدود 1400 است؛ کسب ریتینگ 2200 معادل عنوان «استاد ملی» و 2400 معادل «استاد بزرگ» است.
عنوان «استاد بزرگ بین المللی» تنها توسط فیده اهدا شده و نیازمند نتایج مشخصی در مسابقات سطح بالا بعلاوه سطح مشخصی از ریتینگ فیده است.